vue3.md 18 KB

Vue2 与 Vue3 的区别

Vue3由于完全由TS进行重写,在应用中对类型判断的定义和使用有很强的表现。同一对象的多个键返回值必须通过定义对应的接口(interface)来进行类型定义。要不然在 ESLint 时都会报错。

vue2 的双向数据绑定是利用 ES5 的一个 API Object.definePropert()对数据进行劫持 结合 发布订阅模式的方式来实现的。Vue3 中使用了 es6ProxyAPI 对数据代理。

Vue3支持碎片(Fragments)

Vue2 与 Vue3 最大的区别: Vue2 使用Options API而 Vue3 使用的Composition API Composition API 中,所有的逻辑可以集中在一个名为 setup() 的函数内定义,并根据功能进行分组和模块化。

声明响应式状态的方式

ref() reactive() shallowRef() shallowReactive()

生命周期钩子变化

Vue2 ~~~~~~~~~~~ vue3
beforeCreate  -> setup()
created       -> setup()  // 实例没有创建,不能访问上下文
beforeMount   -> onBeforeMount
mounted       -> onMounted
beforeUpdate  -> onBeforeUpdate
updated       -> onUpdated
beforeDestroy -> onBeforeUnmount
destroyed     -> onUnmounted
activated     -> onActivated
deactivated   -> onDeactivated

{{ message }}

性能提升

vue3 => {
  编译阶段
  源码体积
  响应式系统
}

• diff 算法优化
• 静态提升
• 事件监听缓存
• SSR 优化

静态文本

静态文本

{{ message }}

静态文本

...

静态文本

1.diff 算法

vue3 在 diff 算法中相比 vue2 增加了静态标记
关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个 flag 标记,下次发
生变化的时候直接找该地方进行比较

2.静态提升

Vue3 中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复
用
这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操
作,优化了运行时候的内存占用

你好

{{ message }}

3.事件监听缓存

未开启事件监听器缓存:
``` onClick属性直接绑定到组件实例的_ctx.onClick方法。每次渲染时,都会创建一个新的事件处理器引用。 开启事件监听器缓存: ``` ``` 在开启了事件监听器缓存的情况下,Vue.js会尝试复用已创建的事件处理器以提高性能。这里使用了闭包来缓存事件处理函数,_cache[1] 是一个闭包缓存变量,如果之前已经为 onClick 创建过处理函数,则从缓存 _cache 中获取,否则新建一个处理函数并赋值给 _cache[1]。这样,在后续的渲染过程中,如果_ctx.onClick方法没有变化,就会复用同一个事件处理器,从而避免不必要的内存分配和DOM操作。 总结来说,开启事件监听器缓存是为了优化性能,减少无谓的DOM更新以及内存消耗。 ``` ### 4.SSR 优化 ``` 当静态内容大到一定量级时候,会用 createStaticVNode 方法在客户端去生成一 个 static node,这些静态 node,会被直接 innerHtml,就不需要创建对象,然后根 据对象渲染 ```
你好
... // 很多个静态属性
{{ message }}

源码体积

相比 Vue2,Vue3 整体体积变小了,除了移出一些不常用的 API,再重要的是 Tree 
shanking
任何一个函数,如 ref、reavtived、computed 等,仅仅在用到的时候才打包,没
用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小
 Tree shanking的作用
  1、减少程序体积(更小)
  2、减少程序执行时间(更快)
  3、便于将来对程序架构进行优化(更友好)

响应式系统

<script>
  // Object.defineProperty 只能遍历对象属性进行劫持
function observe(obj) {
  if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
    return
  }
  Object.keys(obj).forEach(key => {
    defineReactive(obj, key, obj[key])
  })
}
// Proxy 直接可以劫持整个对象,并返回一个新对象,我们可以只操作新的对象达到响应式目的
function reactive(obj) {
 if (typeof obj !== 'object' && obj != null) {
  return obj
 }
 // Proxy 相当于在对象外层加拦截
 const observed = new Proxy(obj, {
  get(target, key, receiver) {
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)
    console.log(`获取${key}:${res}`)
    return res
  },
  set(target, key, value, receiver) {
    const res = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    console.log(`设置${key}:${value}`)
    return res
  },
  deleteProperty(target, key) {
    const res = Reflect.deleteProperty(target, key)
    console.log(`删除${key}:${res}`)
    return res
  }
 })
 return observed
}
// Proxy 可以直接监听数组的变化(push、shift、splice)
const obj = [1,2,3]
const proxtObj = reactive(obj)
obj.push(4) // ok
// Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等,
// Proxy 不兼容 IE,也没有 polyfill, defineProperty 能支持到 IE9
// 这是 Object.defineProperty 不具备的
// 正因为 defineProperty 自身的缺陷,导致 Vue2 在实现响应式过程需要实现其他的方法辅助(如重写数组方法、增加额外 set、delete 方法)
// 数组重写
const originalProto = Array.prototype
const arrayProto = Object.create(originalProto)['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'reverse', 'sort']
.forEach(method => {
  arrayProto[method] = function () {
    originalProto[method].apply(this.arguments)
    dep.notice()
  }
});
// set、delete
Vue.set(obj,'bar','newbar')
Vue.delete(obj,'bar')
</script>

状态管理 pinia

由于 vuex 4 对 typescript 的支持度较低,所以状态管理弃用了 vuex 而采取了 pinia. pinia 的作者是 Vue 核心团队成员

尤大好像说 pinia 可能会代替 vuex,所以请放心使用。

安装 pinia

Pinia 与 Vuex 的区别:

  • id 是必要的,它将所使用 store 连接到 devtools。
  • 创建方式:new Vuex.Store(...)(vuex3),createStore(...)(vuex4)。
  • 对比于 vuex3 ,state 现在是一个函数返回对象
  • 没有 mutations,不用担心,state 的变化依然记录在 devtools 中。

    # 安装
    yarn add pinia@next
    

main.ts 中增加

# 引入
import { createPinia } from "pinia"
# 创建根存储库并将其传递给应用程序
app.use(createPinia())

src 文件夹下新增 store 文件夹,接在在 store 中新增 main.ts

创建 store, main.ts :

import { defineStore } from 'pinia'

export const useMainStore = defineStore({
  id: 'main',
  state: () => ({
    name: '超级管理员',
  }),
})

组建中获取 store :

<template>
  <div>{{mainStore.name}}</div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { useMainStore } from "@/store/main"

const mainStore = useMainStore()

</script>

getters 用法介绍

Pinia 中的 getter 与 Vuex 中的 getter 、组件中的计算属性具有相同的功能

store => main.ts

import { defineStore } from 'pinia'

export const useMainStore = defineStore({
  id: 'main',
  state: () => ({
    name: '超级管理员',
  }),
  // getters
  getters: {
    nameLength: (state) => state.name.length,
  },
})

组件中使用:

<template>
  <div>用户名:{{ mainStore.name }}<br />长度:{{ mainStore.nameLength }}</div>
  <hr/>
  <button @click="updateName">修改store中的name</button>
</template>

<script setup lang="ts">
import { useMainStore } from '@/store/main'

const mainStore = useMainStore()

const updateName = ()=>{
  // $patch 修改 store 中的数据
  mainStore.$patch({
    name: '名称被修改了,nameLength也随之改变了'
  })
}
</script>
/* $patch 方法在 Vue.js 或者与 Vue 生态相关的状态管理库(如 Vuex 或 Pinia)中常用于局部更新或合并现有状态。这个方法允许你以部分更新的方式修改 store 中的状态,而无需替换整个状态对象。

在 Pinia(Vue3 的状态管理库)中,store.$patch 方法用来直接对 store 状态进行部分更新,例如: */


actions

这里与 Vuex 有极大的不同,Pinia 仅提供了一种方法来定义如何更改状态的规则,放弃 mutations 只依靠 Actions,这是一项重大的改变。

PiniaActions 更加的灵活:

  • 可以通过组件或其他 action 调用
  • 可以从其他 storeaction 中调用
  • 直接在 store 实例上调用
  • 支持同步异步
  • 有任意数量的参数
  • 可以包含有关如何更改状态的逻辑(也就是 vuex 的 mutations 的作用)
  • 可以 $patch 方法直接更改状态属性

    import { defineStore } from 'pinia'
    
    export const useMainStore = defineStore({
    id: 'main',
    state: () => ({
    name: '超级管理员',
    }),
    getters: {
    nameLength: (state) => state.name.length,
    },
    actions: {
    async insertPost(data: string) {
      // 可以做异步
      // await doAjaxRequest(data);
      this.name = data
    },
    },
    })
    

composition API 与 options API

在 Vue2 中,我们用过 mixin 去复用相同的逻辑

<script>
export const MoveMixin = {
 data() {
  return {
    x: 0,
    y: 0,
    };
  },
  methods: {
    handleKeyup(e) {
      console.log(e.code);
      // 上下左右 x y
      switch (e.code) {
        case "ArrowUp":
        this.y--;
        break;
        case "ArrowDown":
        this.y++;
        break;
        case "ArrowLeft":
        this.x--;
        break;
        case "ArrowRight":
        this.x++;
        break;
      }
    },
  },
  mounted() {
    window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);
  },
  unmounted() {
    window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);
  },
};
</script>

然后在组件中使用

<template>
 <div>
 Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
 </div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
 mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>

使用单个 mixin 似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时 候 mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin] 会存在两个非常明显的问题: • 命名冲突 • 数据来源不清晰 现在通过 Compositon API 这种方式改写上面的代码

<script>
  import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "vue";
export function useMove() {
  const position = reactive({
    x: 0,
    y: 0,
  });
  const handleKeyup = (e) => {
    console.log(e.code);
    // 上下左右 x y
    switch (e.code) {
      case "ArrowUp":
      position.y--;
      break;
    case "ArrowDown":
      position.y++;
      break;
    case "ArrowLeft":
      position.x--;
      break;
      case "ArrowRight":
      position.x++;
      break;
    }
  };
  onMounted(() => {
    window.addEventListener("keyup", handleKeyup);
  });
  onUnmounted(() => {
    window.removeEventListener("keyup", handleKeyup);
  });
  return { position };
}
</script>
<template>
 <div>
 Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
 </div>
</template>
<script>
// toRefs将state对象的属性分别转换成了独立的ref对象,这样在模板中可以直接通过.value访问它们的值,而且更改.value会触发视图更新。
import { useMove } from "./useMove";
import { toRefs } from "vue";
position = {x, y}
torefs() => ref(x) ref(y)
export default {
  setup() {
    const { position } = useMove();
    const { x, y } = toRefs(position);
    return {
      x,
      y,
    };
  },
};
</script>